maanantai 20. marraskuuta 2017

Videokäsikirjoitus

Midbyte V2 - Bihain de Siins

1 - Idea

Video on tarkoitettu kaikille niille, jotka ovat kiinnostuneita Midbyte -pelistä ja haluavat tietää siitä lisää. Videolla halutaan kertoa GameMaker Studio -pelimoottorista, jota käytetään pelin tekoon, sekä Ayrayenistä, Midbyten musiikin tekijästä.

2 - Synopsis

- Aloitus
- Tietoa pelistä
- Musiikista
- Kysymysosio
- Enemmän tietoa pelistä
- Ennen loppua
- Lopetus

3 - Käsikirjoitus

<aloitus:>

<Allu13 logo spläshi>
TÄMÄ ON AMMATTIMAINEN VIDEO.
(KORJAAN, EI OLEKAAN.)


"Hei, nimeni on Aleksi Hovila. Erittäin harva saattaa tuntea minut nimimerkillä Allu13. Minä olen tehnyt Midbyten jonka julkaisin Game Joltiin... toukokuun 14. päivä.
"Ja tällä minä sitä teen."

<tietoa pelistä, Midbyte-kuvamateriaalia taustalla:>

"Midbyte on yksinkertaista GML-koodia käyttäen tehty tasohyppelypeli, missä yksinkertaisuus ja nopea teko olivat päätavoitteina."
"Midbyten ei tahdottu olevan liian pitkä, ja koska halusin sen sisältävän 30 tasoa, se asettui yhdeksi päätavoitteeksi."
"Se tasojen määrä johti siihen, että osa tasoista oli aika kehnosti rakennettu ja osa oli myös tosi vaikeaksi sunniteltu. Sillä tavalla vaikeaksi, että pitäisi esimerkiksi tehdä tietyn korkuinen hyppy päästäkseen tietyn esteen ohi."
"Lyhyesti sanottuna, Midbyte on mustavalkoinen ja vaikea tasohyppelypeli. Ja tosiaan tarkoituksellakin."

<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>
<musiikista, Midbyte-kuvamateriaalia taustalla:>

"Midbyten musiikin oli tehnyt ruotsalainen Ayrayen, joka suostui auttamaan projektissani, vaikkei saisikaan siitä mitään."
"Arvostan todella sitä, mitä hän oli saanut aikaan tämän parin kuukauden prosessin aikana."
"Koska peli oli suunniteltu retromaiseksi, Ayrayen teki sitä varten chiptune-musiikkia."
"Ja on kyllä hyvää tavaraa..."

<n. 54 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia, vain musiikki>
<kysymysosio, musta ruutu kysymyksen aikana:>

1. Milloin aloitit Midbyten tekemisen?
"Taisin aloittaa maaliskuun aikaan, sen jälkeen kun sain SpaceX:n valmiiksi. Se oli tavallaan yksi koulutehtävä, koska piti ohjelmoida jotain."

2. Mistä Midbyten idea lähti?
"Piirsin Paintilla- <zoomaus sisään kasvoihin> Kyllä, PAINTILLA- <zoomaus ulos> pienen hahmon ja silloin sain sen idean. Se hahmo itse inspiroi tämän pelin."
<zoomaus sisään kasvoihin, musiikki hijenee> "Voitte kiittää sitä pientä yksinkertaista fiktiivistä hahmoa Midbyten olemassaolosta."

3. Miksi käytit GameMaker Studiota?
"Minulla oli jo kokemusta kyseisestä pelimoottorista ja osasin käyttää sitä tarpeeksi hyvin tehdäkseni haluamani pelin. Ainakin suurin piirtein."

4. Aiotko vielä päivittää peliäsi?
"Kyllä, tulevalla Versio 2:lla (V2), joka lisää uuden maailman ja hahmoja sekä uusia pikkumuutoksia."
<zoomaus lähemmäksi> "Myös maksullinen väriversio V2:sta on suunnitteilla."

5. Oletko aiemmin tehnyt Midbyten kaltaista peliä?
"Mietitääs... Aloitin tekemällä huonosti toteutettuja ja aika lailla yhtä vaikeita tasohyppelypelejä kun testasin GameMakeriä ensimmäistä kertaa. Siitä voisi sanoa, että varmaankin olen ennen tehnyt Midbyten kaltaisia pelejä mutta ne olivat... Erilaisia. Midbyte on mielestäni paras tähän mennessä tekemäni valmis peli ja toivon että ihmiset ymmärtävät sen vaivan mitä siihen meni."

<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>
<enemmän tietoa pelistä:>

"Jos menisin enemmän yksityiskohtiin pelin rakenteesta, siinä ei olisi paljoa kerrottavaa. Enimmäkseen Midbyte on rakennettu perusresursseilla ja -toiminnoilla."
"En ole (*vielä) ammattilainen, joten en käyttänyt Photoshopia grafiikan tekoon. Käytin Microsoft Paintia suunnitteluun, ideoiden luontiin ja lopulliseen grafiikkaan. Sen te jo varmaan tiesittekin."
"Enimmäkseen aikaa meni yksityiskohtien, objektien ja kenttien tekoon sekä musiikin odotteluun, koska Ayrayenillä on elämä."
<kuvataan minua koneen edessä, GameMaker auki> "Antakaas kun näytän esimerkin Midbyten rakenteesta."
<kuvataan ruutua> "Minulla on tosi paljon tavaraa tässä pelissä. On kuvia, on ääniä, on objekteja, on tasoja. Ja lisää tulee."
<kuvataan minua koneen edessä, GameMaker auki> "Yksityiskohtiin en kyllä halua mennä, etten hämmennä ketään."

<n. 30 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>
<ennen loppua:>

Jos haluat haastaa Midbyten, voit löytää sen helposti Game Joltista osoitteella gamejolt.com/games/midbyte/238969 <OSOITE NִÄKYY TEKSTINִ RUUDUSSA>. Täältä löytyy myös pelin musiikki sekä tulevat päivitykset ja niiden tiedot.

<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>
<lopetus:>

"Siinä kaikki tällä kertaa. Minä olin Allu13 ja sanon 'Näkemiin'!"
<musta ruutu>

Midbyte on nyt saatavilla Game Joltissa ilmaiseksi.
Odottakaa innolla V2:sta.
<video päättyy>

4 - Kuvakäsikirjoitus (alkuperäinen)


<aloitus:>
TÄMÄ ON AMMATTIMAINEN VIDEO.
(KORJAAN, EI OLEKAAN.)
<Midbyte Allu13 logo spläshi>


"Hei, nimeni on Aleksi Hovila. Erittäin harva saattaa tuntea minut nimimerkillä Allu13. Minä olen tehnyt Midbyten jonka julkaisin Game Joltiin... toukokuun 14. päivä.


"Ja tällä minä sitä teen."


<tietoa pelistä:>
"Midbyte on yksinkertaista GML-koodia käyttäen tehty tasohyppelypeli, missä yksinkertaisuus ja nopea teko olivat päätavoitteina."
"Midbyten ei tahdottu olevan liian pitkä, ja koska halusin sen sisältävän 30 tasoa, se asettui yhdeksi päätavoitteeksi."
"Se tasojen määrä johti siihen, että osa tasoista oli aika kehnosti rakennettu ja osa oli myös tosi vaikeaksi sunniteltu. Sillä tavalla vaikeaksi, että pitäisi esimerkiksi tehdä tietyn korkuinen hyppy päästäkseen tietyn esteen ohi."
"Lyhyesti sanottuna, Midbyte on mustavalkoinen ja vaikea tasohyppelypeli. Ja tosiaan tarkoituksellakin."


<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>


<musiikista:>
"Midbyten musiikin oli tehnyt ruotsalainen Ayrayen, joka suostui auttamaan projektissani, vaikkei saisikaan siitä mitään."
"Arvostan todella sitä, mitä hän oli saanut aikaan tämän parin kuukauden prosessin aikana."
"Koska peli oli suunniteltu retromaiseksi, Ayrayen teki sitä varten chiptune-musiikkia."
"Ja on kyllä hyvää tavaraa..."


<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>


<kysymysosio, musta ruutu kysymyksen aikana:>
1. Milloin aloitit Midbyten tekemisen?


"Taisin aloittaa maaliskuun aikaan, sen jälkeen kun sain SpaceX:n valmiiksi. Se oli tavallaan yksi koulutehtävä, koska piti ohjelmoida jotain."


2. Mistä Midbyten idea lähti?


"Piirsin Paintilla-


<zoomaus sisään kasvoihin> Kyllä, PAINTILLA-


<zoomaus ulos> pienen hahmon ja silloin sain sen idean. Se hahmo itse inspiroi tämän pelin."


<zoomaus sisään kasvoihin> "Voitte kiittää sitä pientä yksinkertaista fiktiivistä hahmoa Midbyten olemassaolosta."


3. Miksi käytit GameMaker Studiota?


"Minulla oli jo kokemusta kyseisestä pelimoottorista ja osasin käyttää sitä tarpeeksi hyvin tehdäkseni haluamani pelin. Ainakin suurin piirtein."


4. Aiotko vielä päivittää peliäsi?


"Kyllä, tulevalla Versio 2:lla (V2), joka lisää uuden maailman ja hahmoja sekä uusia pikkumuutoksia."


<zoomaus lähemmäksi> "Myös maksullinen väriversio V2:sta on suunnitteilla."


5. Oletko aiemmin tehnyt Midbyten kaltaista peliä?


"Mietitääs... Aloitin tekemällä huonosti toteutettuja ja aika lailla yhtä vaikeita tasohyppelypelejä kun testasin GameMakeriä ensimmäistä kertaa. Siitä voisi sanoa, että varmaankin olen ennen tehnyt Midbyten kaltaisia pelejä mutta ne olivat... Erilaisia. Midbyte on mielestäni paras tähän mennessä tekemäni valmis peli ja toivon että ihmiset ymmärtävät sen vaivan mitä siihen meni."


<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>


<enemmän tietoa pelistä:>
"Jos menisin enemmän yksityiskohtiin pelin rakenteesta, siinä ei olisi paljoa kerrottavaa. Enimmäkseen Midbyte on rakennettu perusresursseilla ja -toiminnoilla."
"En ole (*vielä) ammattilainen, joten en käyttänyt Photoshopia grafiikan tekoon. Käytin Microsoft Paintia suunnitteluun, ideoiden luontiin ja lopulliseen grafiikkaan. Sen te jo varmaan tiesittekin."
"Enimmäkseen aikaa meni yksityiskohtien, objektien ja kenttien tekoon sekä musiikin odotteluun, koska Ayrayenillä on elämä."


<kuvataan minua koneen edessä, GameMaker auki> "Antakaas kun näytän esimerkin Midbyten rakenteesta."


<kuvataan ruutua> "Minulla on tosi paljon tavaraa tässä pelissä. On kuvia, on ääniä, on objekteja, on tasoja. Ja lisää tulee."


<kuvataan minua koneen edessä, GameMaker auki> "Yksityiskohtiin en kyllä halua mennä, etten hämmennä ketään."


<n. 5 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>


<ennen loppua:>
Jos haluat haastaa Midbyten, voit löytää sen helposti Game Joltista osoitteella gamejolt.com/games/midbyte/238969 <OSOITE NִÄKYY TEKSTINִ RUUDUSSA>. Täältä löytyy myös pelin musiikki sekä tulevat päivitykset ja niiden tiedot.


<n. 15 sekuntia Midbyte-kuvamateriaalia>


<lopetus:>
"Siinä kaikki tällä kertaa. Minä olin Allu13 ja sanon 'Näkemiin'!"
<musta ruutu>


Midbyte on nyt saatavilla Game Joltissa ilmaiseksi.
Odottakaa innolla V2:sta.
<video päättyy>

sunnuntai 19. marraskuuta 2017

Projektisuunnitelma???

Osio tehtävästä:
Projektisuunnitelmasta tulee ilmetä:

Oppilaitos, koulutusala: Ammattiopisto Tavastia, Kauppa ja Tietojenkäsittely

Aihe: Multimediaprojekti

Asiakirjan nimi: Projektisuunnitelma

Päivämäärä: xx.xx.xxxx

Projektin nimi: projektin tarkka nimi

Projektin vastuuhenkilö ja vastuualueet: Kirjaa projektissa työskentelevän henkilön tehtävät. Mikäli projektiin tuodaan ulkopuolisia elementtejä, niiden tekijät kirjataan tähän.

Projektin kuvaus, tavoitteet ja tulokset: Kirjaa tarkasti mihin projektilla pyritään ja mikä on lopputulos

Projektin aikataulu: Tähän kirjataan summittainen aikataulu: milloin aloitetaan, milloin valmista.

Projektissa käytettävät työvälineohjelmat: Kerro kaikki ohjelmat, joita projektissa käytetään.

Mikäli haluat itse määrittää multimediaprojektisi suojauksen tai mahdollisen jatkokäytön, kannattaa tutustua Creative Commons -lisensseihin ja hyödyntää niitä.

Oppilaitos, koulutusala: Ammattiopisto Tavastia, Kauppa ja Tietojenkäsittely

Aihe:
Multimediaprojekti Midbyte V2:sta

Asiakirjan nimi: Projektisuunnitelma

Päivämäärä: 15.08.2017

Projektin nimi:
Midbyte V2 - Bihain de Siins

Projektin vastuuhenkilö ja vastuualueet: 

- Aleksi Hovila (Allu13): Pelin (ja "sivuston") teko ja dokumentointi
- Ayrayen: Musiikki

Projektin kuvaus, tavoitteet ja tulokset:

Tarkoitus on viimeistellä projekti ja Weebly-sivusto.

Projektin aikataulu: 

Aloitus: 15.8.2017
Valmistuminen (tavoite): 15.1.2018 (kurssi loppuu 7.2.2018)
Toteutettu: 29.11.2017

Projektissa käytettävät työvälineohjelmat: 

Microsoft Paint
GameMaker: Studio 1.4 Pro
Weebly

tiistai 15. elokuuta 2017

Uusi blogi, uusia tehtäviä

"Kirjoita blogiisi aiheen avaus, ja kerro, mitä ovat multimedia ja hypermedia."

Multimedia
- Tekstin, kuvien ja videoiden yhtenäinen, mielellään saumaton kokonaisuus

Hypermedia - Multimedia + hyperteksti, tekstin lisäksi kuvia, videoita, animaatioita ja ääniä (esim. puhetta, musiikkia)